JUJUTSU KAISEN RPG///DOMAIN EXPANSION///ARC I : BIG BOOM THEORYPLATEFORME RP///ESPACE COMMUNAUTAIREIL EST TEMPS POUR VOUS D'ÉTENDRE VOTRE TERRITOIREJJK RPG
Qu'est-ce que JJK RPG ?
Jujutsu Kaisen est une œuvre jeune, parue en 2017, mais la critique et le public s’accordent pour dire qu’il s’agit déjà d’un nouveau classique du shônen. En un sens, il est le digne héritier de Hunter x Hunter ! Sauf qu’il se déroule dans le monde réel, à notre époque actuelle. Et c’est peut-être ce qui rend ce manga encore plus intéressant.

Sublimer le fantastique dans le shônen est la prouesse que réalise le manga de Gege Akutami. Nous avons choisi de prolonger cette proposition artistique. Jujutsu Kaisen RPG offre une expérience unique dans un univers original directement inspiré du manga éponyme et de notre monde actuel. À mi-chemin entre la sci-fi d’anticipation et l’urban-fantasy, nous faisons le choix de mettre en avant une uchronie à la fois punk et spirituelle. Un monde qui ressemble à notre futur proche et qui propose une nouvelle visite des thèmes abordés par Jujutsu Kaisen. Plus qu’un RPG, c’est un récit philosophique interactif qui est proposé.

Trois histoires entremêlées, trois sociétés superposées : celle des profanes, qui ne maîtrisent pas l’énergie occulte ; celle des exorcistes, qui maîtrisent et contrôlent l’énergie occulte ; celle des fléaux, êtres malfaisants constitués d’énergie occulte.

Neuf factions sont représentées à travers les différents mondes. Des tensions nombreuses apparaissent et persistent entre elles, mais une menace commune les met toutes sur le même niveau de danger : le retour du plus grand fléau de tous les temps, communément appelé “la Fin”.

La société des profanes :
  • L’Empire du Nouveau Japon, devenu une dictature après la crise économique mondiale de 2025, a un contrôle total sur sa population et possède de nombreuses polices

  • Insidious, considéré comme un cyber-État, est une organisation secrète de hackeurs qui s’est emparé des Internets

  • La société exorciste :
  • L’Orthodoxie exorciste, secte blanche, est une institution bouddhiste ancestrale qui gère l’énergie occulte au Japon et plus largement en Asie ; elle produit les écoles, les diplômes d’exorcistes et fonctionne sur l’autorité des 7 clans exorcistes.
  • L’Eglise Noire, secte noire, rassemble des Maître des Fléaux révolutionnaires qui luttent contre l’Orthodoxie et l’Empire du Nouveau Japon en perpétrant des attentats terroristes dans les grandes villes.
  • La Cabale de l’Harmonie, dont le nom n’est même pas assuré, est une mystérieuse secte noire shintoïste qui serait en train de s’infiltrer dans les différents sphères de pouvoir.

  • La société occulte (fléaux) :
  • La Pénurie est un fléau né de la peur du manque. Elle forme un empire occulte qui règne sur l’Afrique, le Moyen-Orient, l’Indonésie et une partie du Japon et cherche à se répandre.
  • L’Épidémie est un fléau né de la peur de la maladie. Elle forme un empire occulte qui règne sur l’Inde, une partie de l’Amérique du Sud et une partie du Japon et cherche à se répandre.
  • La Captivité est un fléau né de la peur de l’emprisonnement et de l’esclavage. Elle forme un empire occulte qui règne sur l’Amérique du Nord, l’Europe de l’Ouest, et une partie du Japon et cherche à se répandre.
  • La Guerre est un fléau né de la peur du conflit. Elle forme un empire occulte qui règne sur la Russie, la Chine, l’Europe de l’Est et une partie du Japon et cherche à se répandre.

  • Que ce soit dans le monde matériel ou dans les mondes occultes, tous ces groupes se vouent, chacun à leur manière, à l’extension de leur territoire. Les joueurs auront donc tout le loisir de venir impacter ces intrigues en mouvement : aider les factions, devenir leurs chefs, les détruire, en créer de nouvelles… en prévision des troubles à venir.
    TOPSITES
    news
    13/01/2024 : Période de pré-ouverture de JJK RPG.

    01/02/2024 : Début du mois d'ouverture de JJK RPG.

    24/03/2024 : Fin de l'ouverture de JJK RPG. Lancement officiel.

    01/04/2024 : Evènement d'initiative : DEAD CAN DANCE (Fête d'O-Bon, la Fin de l'Âge Mort).

    FT - Kei Tanabepar Matière et MouvementHier à 1:56
    Besoin d'un fournisseur ? [Feat Kei Tanabe]par Kei TanabeMar 7 Mai - 19:21
    Whispers of the Rain [Feat Masaaki]par Masaaki KamoDim 5 Mai - 22:23
    F. PROGRESSION TSUYOSHI SAITOKUpar Tsuyoshi SaitokuDim 5 Mai - 20:52
    Whitehat ? [Mission POV Furegami]par Furegami MoriDim 5 Mai - 20:35
    F. PROGRESSION FUREGAMI MORIpar Furegami MoriSam 4 Mai - 9:56
    F. PROGRESSION YUICHI KOTAROpar Yuichi KotaroVen 3 Mai - 23:44
    F. PROGRESSION KIRAI SHAREKEpar Kirai SharekeVen 3 Mai - 11:11
    F. PROGRESSION MENOCCHIO KOUTETSUpar Menocchio KoutetsuVen 3 Mai - 10:16
    Totaux des votes des joueurspar Matière et MouvementVen 3 Mai - 5:15
    F. PROGRESSION YAHIRU SAWADApar Yahiru SawadaJeu 2 Mai - 10:34
    FT - Lewis Crownpar Matière et MouvementJeu 2 Mai - 4:21
    F. PROGRESSION KEI TANABEpar Temps et EspaceMer 1 Mai - 12:43
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    Matière et Mouvement
    Narrateur omniscient
    Rang :
    S+++
    PI Investis :
    0
    PI Restants :
    0
    Description Brève :
    — Le silence éternel de ces espaces infinis [...] ;
    — L'esprit préexiste à la matière. L'esprit habite chaque atome, chaque particule. L'esprit est la partition de l'Univers, la force immatérielle qui forge la réalité concrète. Il est... [...] ;
    — [...] serait donc approprié cette capacité à être, sans naissance et sans mort, et à demeurer, hors de l'espace et du temps ;

    Ce compte est le Maître du Jeu.
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    Dim 24 Mar - 13:31



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    ANTRES DÉMONIALES
    Objet simple

    Description: Les antres démoniales sont les objets nécessaires à l’utilisation du sort générique SCELLEMENT DE FLÉAUX. Les antres démoniales se transforment en ressources du monde occulte : ÂME DE FLÉAUX, et leur nature propre (éclat, trait, arc pur, cercle parfait ou sphère sublime) dépendra du rang du fléau scellé. LES ANTRES DÉMONIALES, généralement destinées aux fléaux et aux maîtres des fléaux, sont conçues pour accueillir les cercles parfaits et les sphères sublimes d’incarnation.
    .









    EPROUVETTES MAUDITES
    Objet simple

    Description: Les ÉPROUVETTES MAUDITES sont les objets nécessaires à l’utilisation du sort générique SCELLEMENT DE FLÉAUX. Les éprouvettes maudites se transforment en ressources du monde occulte : ÂME DE FLÉAUX, et leur nature propre (éclat, trait, arc pur, cercle parfait ou sphère sublime) dépendra du rang du fléau scellé. Les éprouvettes maudites, généralement destinées aux exorcistes, sont conçues pour accueillir les éclats, les traits et les arcs purs d’incarnation.
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    Fioles
    Objet simple

    Description: Conteneur en verre qui permet de stocker un liquide ou autre substance.

    Effet: Permet de stocker et transporter des poisons liquides, du sang, de la salive, ainsi que des petits composants ADN (cheveux, poil etc...)

    Ressource: Non Craftable













    Lame Courte
    Arme blanche

    Description: Dague, Poignard, Tantô, Wakizashi, Glaive, etc...

    Effet: Permet d'infliger des dégâts tranchants et perçants à courte portée.

    Ressource:Fer









    Épée et sabre
    Arme blanche

    Description: Katana, Nodachi, Épée, Cimeterre, Fleuret, Rapière etc..

    Effet: Permet d'infliger des dégâts tranchants et/ou perçant à moyenne portée, au corps à corps.

    Ressource: Fer









    Armes d'hast
    Arme blanche

    Description: Lance, Hallebarde, Faux, Guan Dao, Naginata etc..

    Effet: Arme blanche infligeant des dégâts tranchants et/ou perçant ayant une grande portée, au corps à corps.

    Ressource: Fer  









    Armes de jet
    Arme blanche

    Description: Shuriken, outeaux de lancer, kunai, punaises…

    Effet: Arme blanche infligeant des dégâts tranchant à distance.

    Ressource: Fer









    Gaz de paralysie partielle
    Poison

    Description:  Petite fiole contenant un poison puissant de couleur mauve. Le poison est un gaz compressé nécessitant d'être inhalé pour être efficace.

    Effet:  Après inhalation, le poison prend rapidement effet, paralysant deux membres de la/les victime(s) pour une durée de trois tours. (Poison entrave rang 2). Le champs d'action du gaz est une pièce / groupe de personne.

    Ressource:Gaz









    Toxine de Vomissements et diarrhée
    Poison

    Description: Petite fiole contenant un poison puissant transparent avec des reflets verdâtres. Le poison est une toxine est doit obligatoirement être ingérée pour prendre effet.

    Effet:  Après ingestion, le poison prend lentement effet (1 tour de latence) suite à quoi, il provoquera sur la cible Vomissements et diarrhée. La durée est indéfinie (jusqu'à remède, etc).

    Ressource:Toxine









    Sérum de Nécrose
    Poison

    Description: Petite fiole contenant un poison puissant, aux teintes noir antrharcyte. Le poison est un sérum est nécessite une injection pour être efficace

    Effet: Après injection, le poison prend rapidement effet, provoquant chez la victime une Nécrose sur durée de trois tours. (Poison Infection rang 1).

    Ressource:Sérum









    Arme maudite rang 2
    Arme blanche

    Description: Les armes maudites sont des armes blanches ayant été imprégnées d’une puissante énergie occulte. Elles détiennent les empreintes spirituelles des entités, exorcistes ou fléaux, qui l’ont manié et regorgent encore de leurs énergies. Sa puissance ne dépend donc non pas de son utilisateur actuel, mais bien de ses utilisateurs précédents.

    Effet: La puissance des coups donnés avec une arme maudite dépend du rang de l’arme maudite. Une arme maudite ne peut pas avoir d’effets supplémentaires (un pouvoir) ; toutefois, elle n’a pas besoin d’être infusée en énergie occulte (donc de dépenser une quantité d’énergie occulte pour attaquer avec) pour toucher les ennemis avec sa propre puissance.










    Arme maudite rang 1
    Arme blanche

    Description: Les armes maudites sont des armes blanches ayant été imprégnées d’une puissante énergie occulte. Elles détiennent les empreintes spirituelles des entités, exorcistes ou fléaux, qui l’ont manié et regorgent encore de leurs énergies. Sa puissance ne dépend donc non pas de son utilisateur actuel, mais bien de ses utilisateurs précédents.

    Effet: La puissance des coups donnés avec une arme maudite dépend du rang de l’arme maudite. Une arme maudite ne peut pas avoir d’effets supplémentaires (un pouvoir) ; toutefois, elle n’a pas besoin d’être infusée en énergie occulte (donc de dépenser une quantité d’énergie occulte pour attaquer avec) pour toucher les ennemis avec sa propre puissance.










    Arme maudite rang S
    Arme blanche

    Description: Les armes maudites sont des armes blanches ayant été imprégnées d’une puissante énergie occulte. Elles détiennent les empreintes spirituelles des entités, exorcistes ou fléaux, qui l’ont manié et regorgent encore de leurs énergies. Sa puissance ne dépend donc non pas de son utilisateur actuel, mais bien de ses utilisateurs précédents.

    Effet: La puissance des coups donnés avec une arme maudite dépend du rang de l’arme maudite. Une arme maudite ne peut pas avoir d’effets supplémentaires (un pouvoir) ; toutefois, elle n’a pas besoin d’être infusée en énergie occulte (donc de dépenser une quantité d’énergie occulte pour attaquer avec) pour toucher les ennemis avec sa propre puissance.














    Souffleur de misère
    Relique Éphémère

    Description: Un homonculus sensitif entièrement construit en charbon, dont les yeux blancs suivent les mouvements.

    Effet: L’homonculus reçoit un mot de la part de son utilisateur1. Lorsque la relique est assez près de l’oreille d’une personne2, elle restituera le mot en chuchotant et forcera celui ou celle qui l’entend à le répéter. Dès que la parole aura été retransmise, la relique fondra sur elle-même.

    Ressource: Trait d’incarnation.









    Pertes de Vénus
    Relique Éphémère

    Description: Petite fiole en verre, munie d’armatures en fer noir, contenant une toute petite dose d’une mélasse hétérogène violette et rose, semblable à un fœtus animal en décomposition.

    Effet: Si le contenu mystique est mêlé au sang d’une personne, celui-ci, lorsqu’il sera ingéré, peut faire tomber amoureux n’importe qui. Les formes de vies entichées chercheront  alors à se rapprocher de la personne, à être en contact avec elle et à ne pas lui faire de mal. Cependant, elles seront également sensibles aux traitements de la personne en question et ne seront pas privées de leur libre-arbitre : malgré leurs sentiments, les victimes de ce philtre ne se laisseront pas tuer pour autant.
    Le liquide n’agit que dans la durée du RP. Il s’estompe après.

    Ressource: Trait d’incarnation.









    Thèse noire de Nicandre
    Relique éternelle

    Description: Ancien parchemin sur lequel est rédigé une courte phrase écrite en grec ancien : “Hóper édei deîxai”, contenu dans un étui d’un noir profond orné de dorure.

    Effet: La phrase doit être lue à l’envers (“Iaxied iede repoh”) par l’utilisateur pour déclencher la relique1. Le parchemin se met alors à rayonner, purifiant tout ce qui est contact direct avec lui et absorbant les poisons et drogues contenus à l’intérieur du -corps des personnes en contact avec la relique. En revanche, si la phrase est lu à l’endroit (“Hóper édei deîxai”)2, la relique au contraire transmet tous les poisons qu’elle a accumulés aux personnes qui la touchent.

    Ressource: Cercle parfait d’incarnation.









    Canine de Gangâ
    Relique éternelle

    Description: Couronne dentaire en verre fumé, destinée à être installée sur une des 4 canines. Cette fausse dent contient un liquide très épais, beige, semblable à du pus en ébullition. La dent semble se régénérer d’elle-même lorsqu’elle est brisée ; de même pour le macérat grouillant qui paraît se produire tout seul à l’intérieur.

    Effet:  En croquant fortement dans la dent pour la faire exploser dans sa bouche et en soufflant la fumée qui s’échappe du liquide, l’utilisateur va projeter une brume imperceptible qui paralysera l’intégralité des personnes dans ses alentours. Elle s’étendra dans le périmètre d’une pièce/salle avant de s’étioler définitivement au bout d’un tour. La paralysie dure trois tours et touche tout le monde, sans aucune exception (qu’importe le rang de puissance ou l’allégeance).
    Cependant, en faisant usage de cette relique, l’utilisateur se voit automatiquement passer un pacte indirect avec la Calamité de l'Épidémie et meurt quelques secondes après l’avoir activée (à la fin de l’action globale d’activation). Son âme et son esprit vont être entièrement consumés, emportés par l’acide spirituel du Gange, et il lui sera alors impossible d’être réincarné.

    Ressource: Prisme de terreur.









    Maïeutique méphistophélique du Codex Gigas
    Relique Interdite

    Description: Un manche constitué de bandelettes noires autour d’un étui de vieux bois maintient un tube translucide de 50 centimètres de long et de vingt centimètres de large. Dans la vitesse et l’obscurité, cette relique est semblable à une immense matraque.
    Toutefois, lorsque la lumière traverse ce tube, il est possible de voir qu’il contient des balles de foetus en mouvement alignées. Il arrive que des cris étouffés, semblables à des lamentations, des suppliques de souffrance, s’échappent de l’avant du tube. Lorsqu’un foetus est transmis à un réceptacle, le tube en génère automatiquement un nouveau après s’être opacifié pendant sa convalescence de maternité.  
    La couleur des foetus varie de rouge, à bleu en passant par le jaune ou le vert, et ils se ressemblent à peu près tous : une apparence de diablotin, avec une queue torsadée et des petites cornes. En bougeant, ils paraissent fondre et se reconstituer en permanence.

    Effet: Lorsque l’embout du tube est maintenu contre le ventre d’un réceptacle pendant plus d’une action globale, sans que l’objet ne soit repoussé, un fœtus va alors y être inséré et il finira par éclore depuis l’endroit où il a été pondu.
    Le ventre du réceptacle commencera alors à gonfler jusqu’à exploser au bout de trois tours. Un fléau du rang du réceptacle sortira alors de son corps, en déchirant les parois ventrales et en causant des dégâts mortels. Il obtiendra une quantité (jauge) d’énergie occulte égale à son rang de puissance. L’apparence du fléau, tant qu’elle ne lui apporte pas de talents, est à la discrétion de l’utilisateur.
    Le réceptacle peut cependant, à tout moment, se prémunir de ce tragique évènement en actionnant un sort d’inversion pour se délester du fœtus ou se soigner de l’explosion de son ventre.
    Lorsque le fléau sera dehors, il obéira aux ordres explicites de son invocateur (pour qu’il agisse, les ordres doivent être énoncés de manière claire et audible) et se mettra à exécuter les actions qu’il lui demande dans la mesure du possible.
    Il ne sera autorisé à exécuter qu’une seule action globale par tour (qui ne compte pas dans le total d’actions globales du joueur), et ne pourra utiliser qu’un seul sort, en dehors de ses aptitudes au corps à corps : Projection d’énergie occulte.
    La relique a toutefois besoin d’une convalescence de maternité. Alors, lorsqu’elle est utilisée, le tube s’opacifie et ne répond plus aux demandes de pondaison pendant une période indéfinie.
    En résumé, elle ne peut être employée qu’une seule fois par RP.

    Ressource: Sphère sublime d’incarnation.













    Fer
    Ressource

    Description: Extrait de fer, utilisé dans la conception de nombreuse chose de l'industrie moderne.

    Effet: Ressource nécessaire dans la création d'arme du métier Forgeron..









    Toxine
    Ressource

    Description: Composé organique utilisée en base en Chimie, en particulier pour la fabrication de procédés actifs (poisons, remèdes, etc).

    Effet: Ressource nécessaire à la création de poison (Toxines) via le métier Chimiste.









    Gaz
    Ressource

    Description: Substance volatile utilisée en base en Chimie, en particulier pour la fabrication de procédés actifs (poisons, remèdes, etc).

    Effet:Ressource nécessaire à la création de poison (Gaz) via le métier Chimiste.









    Sérum
    Ressource

    Description: Substance organique utilisée en base en Chimie, en particulier pour la fabrication de procédés actifs (poisons, remèdes, etc).

    Effet:Ressource nécessaire à la création de poison (Sérum) via le métier Chimiste.









    Prisme de Terreur
    Ressource

    Description: Fragment d’émotion transcendé. Ressources très précieuses aux yeux des Calamités, extraites d’un condensé de 10 000 fragments d’émotion. Ce condensé de Terreur est recherché par Pénurie.

    Effet: Ressource nécessaire à la création de Reliques via le métier Scientiste Occulte, ou au marchandage avec la Calamité Pénurie.








    Politique de Rachat
    Les commerçants de cette droguerie occulte ne négocient pas. Ils rachètent à des prix fixes. Ils ne reprennent pas les gadgets technologiques, ni les armes à feu.

    Cependant, ils sont vivement intéressés par les fragments d'émotion pure de peur (terreur), mais également par les poisons qu'ils rachètent au prix d'or.


    • Relique Éphémère2000

    • Poison2000 ~ 80 000

    • Relique Instable4000

    • Ressource (toxine, gaz, serum)600

    • Relique Interdite10 000 ~ 60 000

    • Fragment Pure3000 ~ 10000

    • Arme Maudite2000 ~ 20 000




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