JUJUTSU KAISEN RPG///DOMAIN EXPANSION///ARC I : BIG BOOM THEORYPLATEFORME RP///ESPACE COMMUNAUTAIREIL EST TEMPS POUR VOUS D'ÉTENDRE VOTRE TERRITOIREJJK RPG
Qu'est-ce que JJK RPG ?
Jujutsu Kaisen est une œuvre jeune, parue en 2017, mais la critique et le public s’accordent pour dire qu’il s’agit déjà d’un nouveau classique du shônen. En un sens, il est le digne héritier de Hunter x Hunter ! Sauf qu’il se déroule dans le monde réel, à notre époque actuelle. Et c’est peut-être ce qui rend ce manga encore plus intéressant.

Sublimer le fantastique dans le shônen est la prouesse que réalise le manga de Gege Akutami. Nous avons choisi de prolonger cette proposition artistique. Jujutsu Kaisen RPG offre une expérience unique dans un univers original directement inspiré du manga éponyme et de notre monde actuel. À mi-chemin entre la sci-fi d’anticipation et l’urban-fantasy, nous faisons le choix de mettre en avant une uchronie à la fois punk et spirituelle. Un monde qui ressemble à notre futur proche et qui propose une nouvelle visite des thèmes abordés par Jujutsu Kaisen. Plus qu’un RPG, c’est un récit philosophique interactif qui est proposé.

Trois histoires entremêlées, trois sociétés superposées : celle des profanes, qui ne maîtrisent pas l’énergie occulte ; celle des exorcistes, qui maîtrisent et contrôlent l’énergie occulte ; celle des fléaux, êtres malfaisants constitués d’énergie occulte.

Neuf factions sont représentées à travers les différents mondes. Des tensions nombreuses apparaissent et persistent entre elles, mais une menace commune les met toutes sur le même niveau de danger : le retour du plus grand fléau de tous les temps, communément appelé “la Fin”.

La société des profanes :
  • L’Empire du Nouveau Japon, devenu une dictature après la crise économique mondiale de 2025, a un contrôle total sur sa population et possède de nombreuses polices

  • Insidious, considéré comme un cyber-État, est une organisation secrète de hackeurs qui s’est emparé des Internets

  • La société exorciste :
  • L’Orthodoxie exorciste, secte blanche, est une institution bouddhiste ancestrale qui gère l’énergie occulte au Japon et plus largement en Asie ; elle produit les écoles, les diplômes d’exorcistes et fonctionne sur l’autorité des 7 clans exorcistes.
  • L’Eglise Noire, secte noire, rassemble des Maître des Fléaux révolutionnaires qui luttent contre l’Orthodoxie et l’Empire du Nouveau Japon en perpétrant des attentats terroristes dans les grandes villes.
  • La Cabale de l’Harmonie, dont le nom n’est même pas assuré, est une mystérieuse secte noire shintoïste qui serait en train de s’infiltrer dans les différents sphères de pouvoir.

  • La société occulte (fléaux) :
  • La Pénurie est un fléau né de la peur du manque. Elle forme un empire occulte qui règne sur l’Afrique, le Moyen-Orient, l’Indonésie et une partie du Japon et cherche à se répandre.
  • L’Épidémie est un fléau né de la peur de la maladie. Elle forme un empire occulte qui règne sur l’Inde, une partie de l’Amérique du Sud et une partie du Japon et cherche à se répandre.
  • La Captivité est un fléau né de la peur de l’emprisonnement et de l’esclavage. Elle forme un empire occulte qui règne sur l’Amérique du Nord, l’Europe de l’Ouest, et une partie du Japon et cherche à se répandre.
  • La Guerre est un fléau né de la peur du conflit. Elle forme un empire occulte qui règne sur la Russie, la Chine, l’Europe de l’Est et une partie du Japon et cherche à se répandre.

  • Que ce soit dans le monde matériel ou dans les mondes occultes, tous ces groupes se vouent, chacun à leur manière, à l’extension de leur territoire. Les joueurs auront donc tout le loisir de venir impacter ces intrigues en mouvement : aider les factions, devenir leurs chefs, les détruire, en créer de nouvelles… en prévision des troubles à venir.
    TOPSITES
    news
    13/01/2024 : Période de pré-ouverture de JJK RPG.

    01/02/2024 : Début du mois d'ouverture de JJK RPG.

    24/03/2024 : Fin de l'ouverture de JJK RPG. Lancement officiel.

    01/04/2024 : Evènement d'initiative : DEAD CAN DANCE (Fête d'O-Bon, la Fin de l'Âge Mort).

    Listing avatar par Lewis CrownHier à 21:00
    De Fièvre et de Sang [FB]par Menocchio KoutetsuHier à 17:51
    F. PROGRESSION FUREGAMI MORIpar Furegami MoriHier à 15:34
    Totaux des votes des joueurspar Matière et MouvementHier à 2:29
    Pas de repos chez les exorcistes [ft Menocchio]par Menocchio KoutetsuJeu 11 Avr - 20:01
    F. PROGRESSION REBECCA KAMOpar Kamo RebeccaJeu 11 Avr - 10:59
    EXPEDITION EXTERMINATION | MISSION par Gin OgawaJeu 11 Avr - 0:30
    L'obsession commence :| mission par Menocchio KoutetsuJeu 11 Avr - 0:08
    [NORIGAE] Night blossom in tune with secrets ~par Tengen JouMer 10 Avr - 20:34
    Les sous-doués passent le BAC | ft: ATSUSHI KAMOpar Menocchio KoutetsuMer 10 Avr - 18:26
    CEREMONIE ▬ LA CEREMONIE DU GIpar Tsuyoshi SaitokuMer 10 Avr - 15:19
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    Matière et Mouvement
    Narrateur omniscient
    Rang :
    S+++
    PI Investis :
    0
    PI Restants :
    0
    Description Brève :
    — Le silence éternel de ces espaces infinis [...] ;
    — L'esprit préexiste à la matière. L'esprit habite chaque atome, chaque particule. L'esprit est la partition de l'Univers, la force immatérielle qui forge la réalité concrète. Il est... [...] ;
    — [...] serait donc approprié cette capacité à être, sans naissance et sans mort, et à demeurer, hors de l'espace et du temps ;

    Ce compte est le Maître du Jeu.
    Messages :
    97
    Ryos :
    10000065
    Fragments d'Emotions :
    0
    Localisation :
    Narrateur omniscient
    Ven 26 Jan - 5:07


    Non


    Prénom + Nom du personnage
    Fiche Technique


    INFOS
    SORTS GEN.
    SORTS PERS.
    EXT. TERRITOIRE
    TALENTS
    INVENTAIRE










    2



    230


    PC
    PC INVESTIS78
    PC RESTANTS3


    PT
    PT INVESTIS30
    PT RESTANTS4


    FRAGMENTS D'EMOTIONS78
    RYOS3












    Détection 3



    Détection de l'énergie occulte

    Sort génerique
    Niv. 3
    2 PC


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    Conditions: Aucune.








    Dissimulation 3



    Dissimulation

    Sort génerique
    Niv. 3
    2 PC


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    Rideaux 3



    Rideaux

    Sort génerique
    Niv. 3
    2 PC


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    Conditions: Aucune.








    Lévitation



    Lévitation

    Sort génerique
    Niv. 3
    2 PC


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    Coût (L): 600L.
    Conditions: Aucune.










    MANIPULATION DES PORTAILS
    DESCRIPTION
    Permet de manipuler les portails et les failles.

    LIMITATIONS
    2 portails simultanés pour les rangs 3 et 4.
    3 portails simultanés pour les rangs 2 et 1.
    4 portails simultanés pour les rangs S.








    Petit Chemin Éphémère



    Création d'un petit chemin éphémère

    Sort personnel
    Manip. Portails
    1 PC


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    Coût (L): 300L.
    Conditions:
    · Exécution d'un mouvemment incantatoire.
    · Maximum 3 portails sur le terrain.








    Grand Chemin Éphémère



    Création d'un grand chemin éphémère

    Sort personnel
    Manip. Portails
    1 PC


    Description:
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    Coût (L): 300L.
    Conditions:
    · Exécution d'un mouvemment incantatoire.
    · Maximum 3 portails sur le terrain.








    Extinction de portail



    Extinction de portail

    Sort personnel
    Manip. Portails
    1 PC


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    Coût (L): 300L.
    Conditions:
    · Exécution d'un mouvemment incantatoire.
    · Maximum 3 portails sur le terrain.








    Bulle de téléportation



    Bulle de téléportation

    Sort personnel
    Manip. Portails
    1 PC


    Description:
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    Coût (L): 300L.
    Conditions:
    · Exécution d'un mouvemment incantatoire.
    · Maximum 3 portails sur le terrain.
















    Convergences interstellaires

    Extension du territoire
    Niv. 20
    5 PC


    Effets de l'extension:
    Permet de créer un petit portail, pouvant laisser passer un projectile ou un membre, à utilisation unique qui se rétracte après la première utilisation. Les portails créés sont tous connectés entre eux. L'entrée et la sortie de ces portails varie donc selon les désirs de l'utilisateur.

    Coût (L): 25% de l'energie occulte totale.
    Conditions d'entrée:
    Exécution d'un mouvement incantatoire.
    Dégât auto-inflingé (rang 2).
    Prononciation du mot "quoicoubeh".
    Promiximité avec l'inhibé.

    Conditions de sortie:
    Exécution d'un mouvement incantatoire.
    Dégât auto-inflingé (rang 2).

    Synchronisation:
    Avec Miu Miu
    La synchrosination permet d'augmenter les effets imparables des techniques au sein du territoire.












    Super sauts

    niv. unique

    Permet de sauter jusqu'à 5m de haut, de se projeter vers l’avant ou vers l’arrière d’un bond en longueur. Ces sauts ne permettent pas de faire de “super-esquives” et doivent être chargés par un appui important, marqué, qui compte votre déplacement entier comme une action globale, et qui, au corps-à-corps, peut être contré par un coup qui vous déséquilibre.








    Sang empoisonné

    niv. 1niv. 2niv. 3

    Permet d'avoir un sang empoisonné, qui s'il est bu ou s'il entre en contact avec le sang d'un autre, peut engourdir.


    Permet d'avoir un sang empoisonné, qui s'il est bu ou s'il entre en contact avec le sang d'un autre, peut causer des migraines sévères et des troubles de la vision.


    Permet d'avoir un sang empoisonné, qui s'il est bu ou s'il entre en contact avec le sang d'un autre, peut causer des vomissements et des pertes de l'équilibre.






    Poumon ichtyen

    niv. unique

    Permet de se tenir en apnée éternellement et de supporter la pression marine/souterraine.






    Griffes acérées

    niv. unique

     

    Permet d’avoir des ongles tranchants comme des sabres, capable de trancher le fer.






    Vision surhumaine

    niv. unique

     

    Permet de voir très nettement dans le noir total et à travers les murs.






    Electricité statique

    niv. 1niv. 2

    Permet de générer au contact une petite décharge électrique qui engourdit légèrement le membre touché.


    Permet de faire disjoncter un appareil électronique en le maintenant dans ses mains.






    Brasier intérieur

    niv. unique

     

    Permet d’avoir un corps, une peau et un sang extrêmement chauds, qui brûle au contact (200 degrés) et également de résister aux températures négatives, aux engelures et au gel (excepté les sorts de  rang 1 et rang S).

       Il ne résiste pas aux flammes et craint également les températures plus chaudes que la sienne (flammes, explosions, etc.) s’il n’a pas le talent Fakir.

















    Dague
    Arme blanche

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    Matière et Mouvement
    https://www.jjk-rpg.com
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