JUJUTSU KAISEN RPG///DOMAIN EXPANSION///ARC I : BIG BOOM THEORYPLATEFORME RP///ESPACE COMMUNAUTAIREIL EST TEMPS POUR VOUS D'ÉTENDRE VOTRE TERRITOIREJJK RPG
Qu'est-ce que JJK RPG ?
Jujutsu Kaisen est une œuvre jeune, parue en 2017, mais la critique et le public s’accordent pour dire qu’il s’agit déjà d’un nouveau classique du shônen. En un sens, il est le digne héritier de Hunter x Hunter ! Sauf qu’il se déroule dans le monde réel, à notre époque actuelle. Et c’est peut-être ce qui rend ce manga encore plus intéressant.

Sublimer le fantastique dans le shônen est la prouesse que réalise le manga de Gege Akutami. Nous avons choisi de prolonger cette proposition artistique. Jujutsu Kaisen RPG offre une expérience unique dans un univers original directement inspiré du manga éponyme et de notre monde actuel. À mi-chemin entre la sci-fi d’anticipation et l’urban-fantasy, nous faisons le choix de mettre en avant une uchronie à la fois punk et spirituelle. Un monde qui ressemble à notre futur proche et qui propose une nouvelle visite des thèmes abordés par Jujutsu Kaisen. Plus qu’un RPG, c’est un récit philosophique interactif qui est proposé.

Trois histoires entremêlées, trois sociétés superposées : celle des profanes, qui ne maîtrisent pas l’énergie occulte ; celle des exorcistes, qui maîtrisent et contrôlent l’énergie occulte ; celle des fléaux, êtres malfaisants constitués d’énergie occulte.

Neuf factions sont représentées à travers les différents mondes. Des tensions nombreuses apparaissent et persistent entre elles, mais une menace commune les met toutes sur le même niveau de danger : le retour du plus grand fléau de tous les temps, communément appelé “la Fin”.

La société des profanes :
  • L’Empire du Nouveau Japon, devenu une dictature après la crise économique mondiale de 2025, a un contrôle total sur sa population et possède de nombreuses polices

  • Insidious, considéré comme un cyber-État, est une organisation secrète de hackeurs qui s’est emparé des Internets

  • La société exorciste :
  • L’Orthodoxie exorciste, secte blanche, est une institution bouddhiste ancestrale qui gère l’énergie occulte au Japon et plus largement en Asie ; elle produit les écoles, les diplômes d’exorcistes et fonctionne sur l’autorité des 7 clans exorcistes.
  • L’Eglise Noire, secte noire, rassemble des Maître des Fléaux révolutionnaires qui luttent contre l’Orthodoxie et l’Empire du Nouveau Japon en perpétrant des attentats terroristes dans les grandes villes.
  • La Cabale de l’Harmonie, dont le nom n’est même pas assuré, est une mystérieuse secte noire shintoïste qui serait en train de s’infiltrer dans les différents sphères de pouvoir.

  • La société occulte (fléaux) :
  • La Pénurie est un fléau né de la peur du manque. Elle forme un empire occulte qui règne sur l’Afrique, le Moyen-Orient, l’Indonésie et une partie du Japon et cherche à se répandre.
  • L’Épidémie est un fléau né de la peur de la maladie. Elle forme un empire occulte qui règne sur l’Inde, une partie de l’Amérique du Sud et une partie du Japon et cherche à se répandre.
  • La Captivité est un fléau né de la peur de l’emprisonnement et de l’esclavage. Elle forme un empire occulte qui règne sur l’Amérique du Nord, l’Europe de l’Ouest, et une partie du Japon et cherche à se répandre.
  • La Guerre est un fléau né de la peur du conflit. Elle forme un empire occulte qui règne sur la Russie, la Chine, l’Europe de l’Est et une partie du Japon et cherche à se répandre.

  • Que ce soit dans le monde matériel ou dans les mondes occultes, tous ces groupes se vouent, chacun à leur manière, à l’extension de leur territoire. Les joueurs auront donc tout le loisir de venir impacter ces intrigues en mouvement : aider les factions, devenir leurs chefs, les détruire, en créer de nouvelles… en prévision des troubles à venir.
    TOPSITES
    news
    13/01/2024 : Période de pré-ouverture de JJK RPG.

    01/02/2024 : Début du mois d'ouverture de JJK RPG.

    24/03/2024 : Fin de l'ouverture de JJK RPG. Lancement officiel.

    01/04/2024 : Evènement d'initiative : DEAD CAN DANCE (Fête d'O-Bon, la Fin de l'Âge Mort).

    Salvation is for worshipers [PV: Gabrielle]par Yuichi KotaroJeu 6 Juin - 1:33
    EXPEDITION EXTERMINATION | MISSION par Gin OgawaMer 5 Juin - 11:24
    Validation rp Menocchio Koutetsupar Menocchio KoutetsuMar 4 Juin - 16:35
    Blinded by the lights [PV: Sawada Yahiru]par Yuichi KotaroMar 4 Juin - 3:54
    F. PROGRESSION FUREGAMI MORIpar Furegami MoriLun 3 Juin - 16:52
    Champ contre champ' [Yumi & Furegami]par Furegami MoriLun 3 Juin - 8:19
    LE LIVRE D'EZECHIEL (37, 1-14 ) | GABRIELLEpar Menocchio KoutetsuDim 2 Juin - 10:45
    F. PROGRESSION MENOCCHIO KOUTETSUpar Matière et MouvementDim 2 Juin - 5:24
    F. PROGRESSION TAMOTSUpar Matière et MouvementDim 2 Juin - 5:08
    F. PROGRESSION YUICHI KOTAROpar Matière et MouvementDim 2 Juin - 5:03
    F. PROGRESSION TSUYOSHI SAITOKUpar Matière et MouvementDim 2 Juin - 4:58
    F. PROGRESSION KEI TANABEpar Matière et MouvementDim 2 Juin - 4:55
    F. PROGRESSION MOMOE SENATOREpar Matière et MouvementDim 2 Juin - 4:49
    Modèle de réponse rp libre servicepar Matière et MouvementVen 31 Mai - 11:34
    Sickening expression [PV: Tamotsu, Yahiru Sawada]par Yahiru SawadaVen 31 Mai - 2:54
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    Rakuin Koutetsu
    Élève de Tokyo
    Rang :
    3
    PI Investis :
    0
    PI Restants :
    0
    Description Brève :
    Un attardé qui aime casser des trucs, surtout des gueules.
    Messages :
    3
    Ryos / FE :
    250
    Localisation :
    Tokyo
    Élève de Tokyo
    Ven 16 Fév - 11:38


    Oui


    Rakuin Koutetsu
    Fiche Technique


    INFOS
    SORTS GEN.
    SORTS PERS.
    EXT. TERRITOIRE
    TALENTS
    INVENTAIRE










    3



    0


    PC
    PC INVESTISN/A
    PC RESTANTSN/A


    PT
    PT INVESTIS15
    PT RESTANTS0


    FRAGMENTS D'EMOTIONS0
    RYOS250












    Détection 3



    Détection de l'énergie occulte

    Sort génerique
    Niv. 3
    2 PC


    Description:
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    Coût (L): 600L.
    Conditions: Aucune.








    Dissimulation 3



    Dissimulation

    Sort génerique
    Niv. 3
    2 PC


    Description:
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    Conditions: Aucune.








    Rideaux 3



    Rideaux

    Sort génerique
    Niv. 3
    2 PC


    Description:
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    Conditions: Aucune.








    Lévitation



    Lévitation

    Sort génerique
    Niv. 3
    2 PC


    Description:
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    Coût (L): 600L.
    Conditions: Aucune.










    MANIPULATION DES PORTAILS
    DESCRIPTION
    Permet de manipuler les portails et les failles.

    LIMITATIONS
    2 portails simultanés pour les rangs 3 et 4.
    3 portails simultanés pour les rangs 2 et 1.
    4 portails simultanés pour les rangs S.








    Petit Chemin Éphémère



    Création d'un petit chemin éphémère

    Sort personnel
    Manip. Portails
    1 PC


    Description:
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    Coût (L): 300L.
    Conditions:
    · Exécution d'un mouvemment incantatoire.
    · Maximum 3 portails sur le terrain.








    Grand Chemin Éphémère



    Création d'un grand chemin éphémère

    Sort personnel
    Manip. Portails
    1 PC


    Description:
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    Coût (L): 300L.
    Conditions:
    · Exécution d'un mouvemment incantatoire.
    · Maximum 3 portails sur le terrain.








    Extinction de portail



    Extinction de portail

    Sort personnel
    Manip. Portails
    1 PC


    Description:
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    Coût (L): 300L.
    Conditions:
    · Exécution d'un mouvemment incantatoire.
    · Maximum 3 portails sur le terrain.








    Bulle de téléportation



    Bulle de téléportation

    Sort personnel
    Manip. Portails
    1 PC


    Description:
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    Coût (L): 300L.
    Conditions:
    · Exécution d'un mouvemment incantatoire.
    · Maximum 3 portails sur le terrain.
















    Convergences interstellaires

    Extension du territoire
    Niv. 20
    5 PC


    Effets de l'extension:
    Permet de créer un petit portail, pouvant laisser passer un projectile ou un membre, à utilisation unique qui se rétracte après la première utilisation. Les portails créés sont tous connectés entre eux. L'entrée et la sortie de ces portails varie donc selon les désirs de l'utilisateur.

    Coût (L): 25% de l'energie occulte totale.
    Conditions d'entrée:
    Exécution d'un mouvement incantatoire.
    Dégât auto-inflingé (rang 2).
    Prononciation du mot "quoicoubeh".
    Promiximité avec l'inhibé.

    Conditions de sortie:
    Exécution d'un mouvement incantatoire.
    Dégât auto-inflingé (rang 2).

    Synchronisation:
    Avec Miu Miu
    La synchrosination permet d'augmenter les effets imparables des techniques au sein du territoire.












    Malédiction éternelle

     niv. unique

    Interdiction d'utiliser l'énergie occulte et les sorts en échange d’une conversion des Points de Compétence en points de talents.
    Les maudits ne sont pas détectables par des sorts et ne sont pas affectés par les Extensions de territoire.
    La partie “combat occulte” est fermée, mais il est possible de dépenser ses PT dans tout le reste des talents.






    Coups portants

    offert uniquement avec Malédiction éternelle

    Permet de frapper avec la puissance réelle de son rang au corps à corps sans dépenser son énergie occulte.






    Croc de fer

    niv. unique

     

    Permet d’avoir une morsure surpuissante, capable de croquer la pierre, l’acier et le béton.






    Griffes acérées

    niv. unique

     

    Permet d’avoir des ongles tranchants comme des sabres, capable de trancher le fer.






    Force herculéenne

     niv. unique

    Permet d’obtenir une force surnaturelle (soulever des voitures, porter des charges impossibles, empêcher la sortie d’une prise ou d’une position avec sa force) ; la puissance de frappe reste celle du rang.






    Contorsions

     niv. unique

    Permet de se tordre dans des positions physiquement impossibles sans se déboiter ou se déchirer quoi que ce soit, grâce à une élasticité invraisemblable, de se décaler dans ses chutes et de résister aux prises de soumissions (sauf les étranglements) ; cela ne permet pas de “rebondir” dans les airs






    Super sauts

    niv. unique

    Permet de sauter jusqu'à 5m de haut, de se projeter vers l’avant ou vers l’arrière d’un bond en longueur. Ces sauts ne permettent pas de faire de “super-esquives” et doivent être chargés par un appui important, marqué, qui compte votre déplacement entier comme une action globale, et qui, au corps-à-corps, peut être contré par un coup qui vous déséquilibre






    Résistance instinctive

    niv. 1niv. 2niv. 3

    Diminue d’un rang le dégât reçu par une frappe de plein fouet (1x fois max par combat).
     Attention, la Résistance instinctive ne sauve pas des coups fatals, ni des sorts. Il ne s’agit que du corps-à-corps.


    Diminue d’un rang le dégât reçu par une frappe de plein fouet (2x fois max par combat).
     Attention, la Résistance instinctive ne sauve pas des coups fatals, ni des sorts. Il ne s’agit que du corps-à-corps.


    Diminue d’un rang le dégât reçu par une frappe de plein fouet (3x fois max par combat).
     Attention, la Résistance instinctive ne sauve pas des coups fatals, ni des sorts. Il ne s’agit que du corps-à-corps.






    Spasmes meurtriers

    niv. 1niv. 2niv. 3

    Permet, une fois par combat, d’avoir une action globale supplémentaire autorisée au corps-à-corps.


    Permet, deux fois par combat, d’avoir une action globale supplémentaire autorisée au corps-à-corps.


    Permet, trois fois par combat, d’avoir une action globale supplémentaire autorisée au corps-à-corps.






    Hurlement guttural

    niv. unique

     

    Permet d’obtenir une voix surpuissante qui traverse toute une zone (dans un RP) et qui peut, lors d’un hurlement guttural avec la bouche collée aux oreilles, causer des dégâts de plein fouet à la tête et assourdir son adversaire pendant le reste du RP. Il s’agit techniquement d’une attaque qui compte pour une action globale, en incluant la grosse inspiration et le cri.






    Vision surhumaine

    niv. unique

     

    Permet de voir très nettement dans le noir total et à travers les murs.






    Régénération lente

    niv. 1niv. 2niv. 3

    Résorbe un dégât de rang 4 par tour (rang 3 obligatoire pour prendre ce talent)


    Résorbe un dégât de rang 3 par tour (rang 2 obligatoire pour prendre ce talent)


    Résorbe un dégât de rang 2 par tour (rang 1 obligatoire pour prendre ce talent)






    Organisme combattant

    niv. unique

     

    Permet de ne pas être affecté par les drogues, les poisons et les maladies - excepté par les sorts, les reliques et les poisons de rang 1 et S.






    Filouterie

    niv. unique

     

    Permet de cambrioler les entrepôts, de récupérer des objets sur les morts/inconscients (1 objet par RP/) et de demander des quêtes de vol pour voler un PNJ et obtenir un objet. Maximum 5 cambriolages par arc, un objet par entrepôt, sur 5 personnes différentes - interdiction de cibler plusieurs fois la même personne dans le même arc.






    porteur saint

    niv. 0niv. 1niv. 2niv. 3

       

    Offert à tout le monde.  Permet de porter une seule relique sur soi.


       

    Permet de porter 3 reliques en même temps sur soi.


       

    Permet de porter 5 reliques en même temps sur soi.


     

    Permet de porter 7 reliques en même temps sur soi.






    déménageur

    niv. 0niv. 1niv. 2niv. 3

       

    Offert à tout le monde. Permet de porter 3 objets (reliques, armes, objets simples, etc.) en même temps sur soi.


       

    Permet de porter 5 objets (reliques, armes, objets simples, etc.) en même temps sur soi.


       

    Permet de porter 7 objets (reliques, armes, objets simples, etc.) en même temps sur soi.


     

    Permet de porter 10 objets (reliques, armes, objets simples, etc.) en même temps sur soi.



















    Objet d'identification de l'Orthodoxie - Badge
    Objet simple

    Description: Badge de l'Ecole de Tokyo

     Effet:  Rakuin possède un badge de l'Ecole de Tokyo, l'identifiant clairement comme un élève de cette dernière. Bon après il se peut qu'il ne l'ait pas forcément sur lui, vu que d'après l'intéressé : "AZY C'EST MOCHE ET CA PUE TA MERDE !".

    Ressource: Les objets d’identification ne s’obtiennent que par avantage contextuel.









    Gadget technologique - Traqueur GPS
    Objet simple

    Description: Ce traqueur GPS, habillement dissimulé dans un des pin's préféré de Rakuin, permet à l'Orthodoxie de traquer ses moindres mouvements. C'est la laisse qui leur permet de savoir où l'animal se trouve, de le retrouver si jamais il essaye de se faire la malle ou de l'orienter dans ses épisodes les moins gérables.

    Ressource: Achats










    Rakuin Koutetsu
    https://www.jjk-rpg.com/t56-the-retardest
    Matière et Mouvement
    Narrateur omniscient
    Rang :
    S+++
    PI Investis :
    0
    PI Restants :
    0
    Description Brève :
    — Le silence éternel de ces espaces infinis [...] ;
    — L'esprit préexiste à la matière. L'esprit habite chaque atome, chaque particule. L'esprit est la partition de l'Univers, la force immatérielle qui forge la réalité concrète. Il est... [...] ;
    — [...] serait donc approprié cette capacité à être, sans naissance et sans mort, et à demeurer, hors de l'espace et du temps ;

    Ce compte est le Maître du Jeu.
    Messages :
    127
    Ryos / FE :
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    Narrateur omniscient
    Lun 26 Fév - 2:44
    Matière et Mouvement
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